proe布尔运算相交方式生成新零件教程

首先,什么是布尔运算呢?

1847年,英国数学家Gorge Boole发明处理二值之间关系的逻辑数学计算法,其中包括联合、相交和相减。在图形处理操作中引用这种逻辑运算方法,可以把基本图形组合产生新的形体。二维布尔运算逐渐发展到三维图形的布尔运算

对于Pro/E建模来说,布尔运算就是利用两个已有模型,通过将它们装配,把装配体的全部或相交部分生成一个新的零件,或者把其中一个零件除去另一个零件的部分生成一个新的零件。 

这里,以相交为例,示范建模过程。

新建实体零件A

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新建实体零件B

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把两个零件装配,然后单击[在组件模式下创建元件]按钮。在[元件创建]对话框中勾选[相交]子类型,如下图所示

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对话框中单击[确定],

选择零件A,结合Ctrl键选择零件B,单击[确定]。至此,新零件创建完成。

在模型树中把零件A和零件B设置为隐藏状态,得到的零件如下图所示

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