3ds Max三维建模软包制作方法

其实三维建模学习到编辑多边形后,就没有什么三维建模工具可以再补充了(3DMAX 2009之前版本)主要是建模的思路很重要!后期就是提高建模工具的理解能力!下面是我独创的软包制作的建模思路,与大家一起分享!如有更好的方法,请与本人联系,共同提高!

制作软包的建模方法跟做车边境很相似!希望能够给大家带去一些启示!

1、首先创建一个1米*1米的面片,长度分段与宽度分段分别是4

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2、选中后鼠标右键弹出四元菜单,转换为可编辑多边形

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3、在窗口中选中所有的线然后编辑多边形下的线——》选择连接,如下图所示

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4、然后选择点——》快速切片(这是开启三维捕捉方式)能够快速准确的捕捉到点连接!

如下图所示

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5、接下来选择线如下图所示!配合ALT(减选)CTRL(加选)

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6、在选择所需要制作的菱形软包后进入线切角(一定要小一些)

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7、用子命令面去选择菱形如下图所示

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8、选择完菱形面后点击倒角后面的小按钮(设置)弹出对话框,填写如图所示)

主要作用是使面有厚度,然后带向内的切角(不易过大)

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9、选中所有如图中的交界线(可以配合主工具栏上的交叉与窗口按钮命令激活)

可以快速选中你所需要的线, 然后进行切角一次(一定要小一些)

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10、然后勾选使用曲面细分(把迭代次数由1改为0),然后到三维建模里创建一个

球体,然后到修改球参数(半球后面的00改为0.5)这是修改的球是半球,然后通过

缩放命令按照单轴向进行压缩!使之变成扁半球型

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11、F9渲染如下图

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思路扩展一下

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